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记忆里的街机:电神魔傀到守护者的转变

文章出处: 人气:发表时间:2019-03-12 14:54
《电神魔傀2》在国内街机厅流行时,已经是老式街机厅的晚期。当时这个游戏最吸引我的特色,就是招式丰富且华丽,且系统特别有深度。当时像《恐龙快打》这种系统过于简单的清版动作游戏已经很难引起我的兴趣,而《三国战记》这样的游戏,对于我又太麻烦了,需要注意、记忆的东西太多。唯独《电神魔傀2》,既不像老一辈清版ACT那么单调,又保证了爽快的过关体验,复杂度和自由度也足够高。
94年,电神魔傀一代 (还有个用罗马字书写的日文:Denjin Makai【电神魔傀】)
94年,电神魔傀被移植到sfc主机,但是把名称改了,叫 “电精”,英文名 Ghost Chaser
95年,电神魔傀一代出了正统续作,但官方原版的名称 叫 Guardians!!【守护者】,居然把电神魔傀的名称又改了,成了 守护者,晕!而要真正作为依据,判断它就是原电神魔傀一代的正统续作,还需要当年老板在机台里设置,转换为另外一个版本,此时的初始画面,才会赫然出现电神魔傀4个大字!这才是它的庐山真面目,当年老板不会没事瞎改设置,沿用的都是原版名称【守护者】。
96年,由于sfc电精火爆,国内盗版商 逆移植到了街机上,是盗版电精(取消了红血超杀)。
看来,眼睛厂在一定程度上,有意回避2代作为正统续作,而只是把它作为一部外传性质的作品,虽然也很经典。
为什么这样说,我认为《电神魔傀2》的能量系统非常关键,极大地拓宽了出招表,很多在清版动作游戏里相当于“保险”的技能(如AB技),在这个游戏随便使,给我一种很慷慨的感觉,超杀之类的大招,同样不费血,只要满足一定的条件就能放——而游戏里要达成这个条件,根本不用苦哈哈地攒气,而是在战斗过程中,不知不觉就达成,释放频率特别高。超杀对杂兵的效果基本上是秒杀,一次全中半个屏幕上的敌人的话,能给当时的我极大的成就感。
 
所以在大型游戏机里面,我们选择《电神魔傀》系列进行回顾和考据。
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